Dynamiques sensuelles

Institution

La primauté de la perception envers l'interaction est le thème principal de cet atelier, proposant une approche pour effectivement la prendre en considération dans le processus de design.
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BeTouched!

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Shylight

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Shy touch

Avant l’interaction, il y a la perception. La perception naît intrinsèquement de nos actions et de ce que l’on ressent. C’est ainsi que l’on est connecté au monde : agir est la manière dont on influence le monde, sentir est la manière dont on le saisit. À ce niveau, en contact direct avec le monde, il n’y a pas d’information, mais des énergies (ou des forces). Ce sont ces énergies et ces forces que les designers traitent (consciemment ou inconsciemment) lorsqu’ils mettent un nouvel artefact dans le monde. Cette primauté de la perception envers l’interaction est le thème principal de cet atelier, proposant une approche pour effectivement la prendre en considération dans le processus de design.
Pour des raisons pratiques de design, celui-ci devrait se concentrer sur les qualités des sens. Par exemple, le toucher est local, réciproque et privé. Là où je touche, je suis touché par ce que je touche, et personne d’autre ne peut toucher ce que je touche. D’un autre côté, l’odorat est à distance, possiblement unidirectionnel et public. Ce sont là des qualités des sens qui peuvent être utiles pour le design. Pour l’être, ces qualités doivent être déterminées et cartographiées. De plus, nous pouvons chercher des différences entre les qualités statiques et dynamiques des sens.
Enfin, les designers devraient comprendre ces qualités et les mobiliser afin de trouver des opportunités de design — comment puis-je rendre quelque chose de privé à distance ? Comment la techno peut-elle défier ces qualités (par exemple, les écouteurs rendent le son privé) ? Quelles implications pour le design ?