Qualités perceptives
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Dassen, W.,
Wensveen, S. &
Levy, P.
(2017). Light Behavior Design: Violation of Unification Principles and the Effect on the User Experience.
In Design Interactive Systems Conference, DIS17
(pp. 259-263).
New York, NY, USA: ACM.
https://doi.org/10.1145/3064857.3079157
Deckers, E.J.L.,
Wensveen, S.,
Levy, P. &
Ahn, R.
(2013). Designing for Perceptual Crossing: designing and comparing three behaviors.
In the Proceedings of SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI'13
(pp. 1901-1910).
Paris, France: ACM.
https://doi.org/10.1145/2470654.2466251
Deckers, E.J.L. &
Levy, P.
(2012). Designing for perceptive qualities: 7 showcases.
In the Proceedings of Design Interactive Systems Conference, DIS12
(pp. 496-505).
Newcastle, UK: ACM.
https://doi.org/10.1145/2317956.2318030
Deckers, E.J.L.,
Levy, P.,
Wensveen, S.,
Ahn, R. &
Overbeeke, K.
(2012). Designing for perceptual crossing: applying and evaluating design notions.
International Journal of Design
. 6(3).
La notion de croisement perceptif indique l’expérience d’un jeu entre les activités perceptives de multiples êtres (anecdote du train). Charles Lenay a expliqué l’importance du croisement perceptif dans la rencontre de l’intentionnalité perceptive d’autrui, dans l’attraction mutuelle des activités perceptives (« elles en viennent à esquisser une sorte de danse ensemble »), conduisant à la constitution d’un monde partagé d’émotions. Créer une telle connexion entre les êtres est une expérience fréquente, et c’est (et c’est depuis longtemps) une quête en design que de construire une telle connexion entre un être (ou utilisateur) et un artefact : comment designer pour le croisement perceptif ?